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Escuela Ramón Frade en Línea

Los principales objetivos de la Escuela Ramón Frade son: "proveer un espacio virtual donde estudiantes, maestros, padres y comunidad general puedan acceder con facilidad, incrementar la pa ...

Crear infografías utilizando PowerPoint

Infographics es un proyecto que consiste en diseñar nuestras propias infografías para poder utilizarlas como material escolar. A través de imágenes prediseñadas, cre ...

El mundo matemático de Colsen

"El mundo matemático de Colsen es una aplicación desarrollada en Microsoft Visual FoxPro con el fin de mejorar el aprendizaje de las matemáticas mostrando de forma audiovisua ...

Crear una conciencia mundial sobre la pobreza y el hambre

Los estudiantes aprenderán cómo utilizar Microfsoft Word, Microfsoft PowerPoint, Kinect avatares, palabra Q y Windows Live Movie Maker a través de la elaboración de un proyecto para crear conciencia m ...

Leyendas-Lendas

Proyecto colaborativo entre el Colegio Universitas, Nivel Primario de la ciudad de La Plata, Pcia. de Buenos Aires, y el colegio Osvaldo Aranha, de Brasil. Esto proeycto consiste en: proponer variadas ...

Reportaje Investigativo- Colegio Emmanuel

A través de este Reportaje Investigativo se pretende conseguir que los alumnos sean capaces de buscar información, compara y seleccionar la información a publicar con el grupo, el ...

Proyecto ¡Al rescate del Reino Animal!

"Este proyecto ofrece la oportunidad de crear conciencia sobre la importancia del reino animal como parte de nuestro ecosistema."

Se trata de un recurso educativo de Microsoft educació ...

Inglés en las escuelas primarias

Proyecto educativo en el que se pretende aumentar el interés de los alumnos por el aprendizaje del inglés reforzando su vocabulario y mejorando su pronunciación.

Si quieres más información sobre la act ...

Contenidos digitales inclusivos para estudiantes sordos

"Este proyecto propone a las TIC como un medio de información y comunicación, que desde la perspectiva de la inclusión se basa en la elaboración de recursos multimedia ...

Multiplica con Kodu

Los alumnos de 5º grado diseñaron un videojuego dirigido a alumnos de 3º y 4º grado para aprender las tablas de multiplicar. Para su elaboración utilizaron la herramienta Kodu. Para comprobar la efic ...

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